巫师/净化者虚化大枪火打BD

此前我在出污染者虚化大枪火打BD的时候提出,审判和奥术也能搭配爆破玩虚化大枪火打,所以就出了这一期BD作为对比,结果是实战表现时间上差别不大,但我感受起来BD强度上是审判>奥术>死灵,所以更推荐玩审判+爆破的组合;

巫师(爆破+奥术)BD:https://www.grimtools.com/calc/YVWXO35Z,全紫无绿,爆破技能加点、镶嵌物、附魔和星座调整;


(资料图)

净化者(爆破+审判)BD:https://www.grimtools.com/calc/DV9y6YWV,全紫无绿,爆破技能加点、镶嵌物、附魔和星座调整;

文字版攻略:https://www.bilibili.com/read/cv;

7576演示:BV1Mo4y1g7oM;

个人BD汇总(随视频发布实时更新):https://docs.qq.com/sheet/DVFZJVGVscE5sQlBR?tab=BB08J2;

一、巫师(爆破+奥术) 虚化大枪火打BD改动

1、出装方面

除了圣物不同,其他装备均相同,但注意附魔和镶嵌物不同。

圣物选择奥术Lv70圣物,提供虚化加成、攻击速度和虚化抗性,并附赠一个打群体输出用的小技能,伤害可观;

2、爆破方面的技能

因为奥术没有降低敌方输出的技能,所以需要高<爆破:恶魔之火>降低敌方输出,为角色提供防护。

因为奥术不缺攻击能力,所以<爆破:附身烈焰>只需要点一下。

3、奥术方面的技能

(1)<奥术:过载>可以提供虚化抗性,这样圣物就没必要采用宁静了;

(2)<奥术:镜子>作为保命技能,会比<死灵:折磨印记>好使,因为镜子是彻底无敌,但持续时间会短很多;

(3)<奥术:心灵专注>会加大量攻击能力;

(4)<奥术:守护领域>是很强的防御技能,直接按百分比吸收伤害;

(5)<奥术:撕裂现实>作用类似于<死灵:幽灵束缚>,都加虚化输出;

(6)<奥术:狂野之力>是奥术的大招,也很像死灵的大招<死灵:灵魂先驱>,都是提供虚化加成和攻击速度,不同的是奥术的大招还提供虚化基础伤害,而不提供吸血;

4、星座方面

因为抗性不是很紧张,所以可以不点虚化王座加抗性,

转而去点警戒塔星座,增加大量防御能力。

5、开荒思路

奥术的搭配开荒不像死灵那样,完全依赖死灵的技能开荒,而是真的在玩虚化火打开荒,所以奥术的搭配可以用于开荒,前期20左右在霍村周围刷一把加攻击速度的奇型卡宾枪就正式进入虚化火打了。

6、优缺点分析

对比死灵来说,奥术搭配爆破玩虚化大枪火打有以下优缺点

优点:

(1)奥术的攻击能力、虚化基础伤害和虚化加成更高,输出更高;

(2)奥术多一个防护技能<奥术:守护领域>;

(3)奥术的技能和圣物都加虚化抗性,所以可以不采用宁静补抗性,使用奥术的圣物进一步提高虚化输出;

缺点:

(1)奥术没有像<死灵:噩兆>这样的降低敌方输出的技能,所以只能选择<爆破:恶魔之火>,降低敌方输出的效果不如<死灵:噩兆>;

(2)奥术没有像<死灵:幽灵束缚>那样的加生命上限的技能,所以生命值不太够,需要去恶魔十字打造戒指赌出+4%体格的打造奖励才能将生命值凑到安全线15000;

(3)奥术没有虚化降抗技能;

(4)奥术没有武技;

(5)奥术没有吸血,也没有生命回复技能;

7、对比结果

(1)对比死灵,奥术的生存会更好,原因是多一个防护技能<奥术:守护领域>,防护效果很好;

(2)奥术的技能加了抗性,所以可以采用奥术的圣物拉高虚化加成和攻击速度,奥术Lv70圣物也有一个群伤技能,所以算起来,就算奥术没有武技,群伤输出并没有比死灵低太多;

(3)奥术没有降抗技能,但是奥术的虚化DPS比死灵高出30%,所以实际上输出差不多,甚至在打boss拼单体输出时,奥术还要更胜一筹;

(4)实战表现上,奥术平层打得慢一些,boss层跟死灵一样双拉,但比死灵打得快一些,总用时与死灵不相上下,但是奥术生存更好,打起来更舒服,续航方面,奥术比较缺生命回复,但是不缺蓝。

二、净化者(爆破+审判) 虚化大枪火打BD改动

1、出装方面

除了圣物不同,其他装备均相同,但注意附魔和镶嵌物不同。

圣物选择掠夺者,提供攻击速度和所有类型伤害加成,并给与一个十分强大的武技<圣物:齐射>,大大增强输出;

2、爆破方面的技能

因为圣物不加技能等级,并且审判吃技能点吃得厉害,所以爆破这边不能再点鸡尾酒了,而三类降抗改由星座提供。

因为审判不缺防御能力,所以<爆破:回火>只需要点一下。

3、审判方面的技能

(1)<审判:远程专家>可以加攻击速度,作用类似于死灵和奥术的大招,都在加攻击速度;

(2)<审判:重生之语>是十分优秀的光环技能,不仅提供瞬间生命回复,还提供大量的防御能力,后续<变异:武器之语>允许在使用双手武器的时候缩短技能冷却并提升回复效果,后续<审判:活力>提供大量生命上限,作用类似于<死灵:幽灵束缚>,后续<审判:钢铁决心>提供大量虚化混乱抗性,作用类似于<奥术:过载>;

(3)<审判:号角>可以降低敌方输出,作用类似于<死灵:噩兆>;

(4)<审判:死亡判决>提供31点一类降抗,作用类似于<死灵:幽灵之怒>;

(5)<审判:秘印>是非常夸张的防御技能,提供高额的元素抗性和固定点数伤害吸收,作用类似于<奥术:守护领域>,但是秘印的防护效果会更好;

(6)站在秘印上,还可以吃到后续<审判:奥术强化>的buff增益,提供所有类型伤害加成和暴击加成,所有类型伤害加成当然包括虚化加成,所以这个技能有点类似于<死灵:幽灵束缚>和<奥术:撕裂现实>的虚化加成;

(7)关于武技

净化者BD有4个武技,分别为20%<审判:爆裂子弹>、20%<审判:寒冰弹幕>、20%<审判:风暴散射>、25%<圣物:齐射>,总触发概率为85%,可以大大增强输出;

爆裂子弹会射出一发子弹,在触碰到第一名敌人时产生爆炸,对大范围内的敌人造成等额伤害,范围和伤害都比<爆破:爆裂打击>效果好,而且可以与<爆破:爆裂打击>叠加;

寒冰弹幕会先后向一条直线射出3发子弹(经过测试,是技能描述错了),并且100%穿透敌人,每发子弹每穿透一名敌人都会结算一次攻击特效;

风暴散射会朝约120°范围的扇形区域射出4发子弹(经过测试,是技能描述错了),在贴近射击时,可能会有多发子弹命中同一个敌人,每发子弹在击中敌人时都会结算一次攻击特效;

齐射的机制类似于寒冰弹幕,但是穿透概率不是100%,会射出3发子弹,每发子弹单独判定是否穿透,在没有触发穿透时,子弹会被首位敌人吃掉,在触发穿透时,会一穿到底;

4、火打触发武技时伤害计算详解

火打在装备的技能修正下拥有极高的武器系数,那么触发武技时火打的伤害应该如何计算呢?

以风暴散射为例,武器系数是乘算关系,点数伤害单独计算,作用于火打的伤害转换同样可以作用于由火打触发的风暴散射武技,风暴散射的穿刺伤害无法利用故可忽略不计,火打在持有双手武器时点出变异会获得总伤+20%修正对武技同样生效。

风暴散射会射出4发子弹,每发子弹的计算公式是

[(火打本体131%系数+技能修正60%系数)x风暴散射33%系数x(武器伤害+来自装备、专精、星座、附魔的全局基础伤害)+火打本体57点火焰伤害+火打后续静电打击点数伤害+火打后续硫磺点数伤害+风暴散射点数伤害]x虚化加成x总伤害修正20%

所以点出风暴散射是完全不亏火打的武器伤害的,唯一的亏就是全局吸血,因为会按照武技的武器系数结算,也就是只有33%的吸血效率。

关于技能特效,火打拥有许多技能特效,在触发武技时,子弹数量增多,特别是子弹可以穿透敌人时,每发子弹每击中一名敌人都会触发一次技能特效,这些特效包括<爆破:爆裂打击>的群伤、<爆破:硫磺>分裂出来的碎片、火打绑定的星座判定。假设寒冰弹幕在触发时发射的3枚子弹,且一条直线上有10名敌人,那么技能特效将会被触发30次,伤害非常恐怖。

5、关于星座和属性点

BD缺少三类降抗,所以点出亡者复生提供24点三类降抗;

虔诚点数不太够,舍弃小恶魔星座,反正审判武技强,最不缺的就是群体伤害。

审判不缺防御能力,所以属性点将体格点到1035能穿碎境套之后,应该将剩余的属性点全部投入到灵巧中强化防御能力。

6、开荒思路

净化者双枪火打本来就是很强的开荒套路,可以玩双枪火打的火焰伤害,点出审判的大招<审判:责难光环>,一路开荒到94级压力不大,等搞到了虚化大枪和碎境套之后,再来考虑转虚化大枪火打。

7、优缺点分析

对比死灵和奥术来说,审判搭配爆破玩虚化大枪火打有以下优缺点

优点:

(1)审判的武技非常多,贡献了大量输出;

(2)审判的防护技能<审判:秘印>是防护效果最好的专精技能;

(3)审判的技能加抗性加得多,圣物、镶嵌物选择更为自由,攻速更快;

缺点:

(1)吸血不太行;

(2)爆破和审判都是虚化加成白板,所以BD总虚化加成很低;

8、对比结果

(1)对比死灵和奥术,审判的生存会更好,原因一是秘印,二是秒回技能<审判:重生之语>实在是太香;

(2)审判的技能加了不少抗性,所以可以采用掠夺者圣物增加武技,由此增加的伤害十分可观,配合审判原有的武技,范围输出能力比死灵和奥术都强得多;

(3)实战表现上,审判平层打得会比较快,虽然审判因为加成略低,单体输出不如奥术和死灵,但生存很强,所以在boss层可以3拉甚至是4拉boss,打boss层的速度相比奥术和死灵也慢不了太多,续航方面,审判不缺生命回复也不缺蓝。