三国杀发展至今已经有好多个年头,武将牌堆已经比牌堆厚了不少。然而,如果真正常玩三国杀的玩家会发现:玩来玩去就那么几个将是实用+有趣的,其他要么华丽不实外强中干,要么肢体发达头脑简单;要么纯属娱乐,要么形同虚设。总之,武将设计不够统一完善,以致知名武将不常用,常用武将不知名,违背认知。


【资料图】

三国杀发展以来秉持着逆秦始皇思想(doge),陆陆续续开了不少服。

ol 目前武将优秀设计较多,如族武将,风林火山部分界限突破武将

偶尔加强平民武将,如少许银两就能买的马谡ol单挑榜前十。

游戏环境相对平衡

移动版

目前武将价格越出越高,超乎想象

当然也有好的设计,如谋曹操

十周年

目前该服武将强度在一个较高维度达到了一个平衡,

氪金程度相对低。

相对:仅仅是相对其他服而言         

其余各服不一一列举。

我主要接触的是ol,其次是移动版,最末是十周年。

先权且不聊谁谁谁家的小妾,谁谁谁家的小谁

就单聊知名度高的移动版的突破武将

移动版风林火山 一将成名界限突破参差不齐,大多是无用的区区提高下限。

我对于这类突破感到无语。

主要在于,手杀武将迭代快,今日割三城,明日割五城,然后得一夕安寝;今日,明日,然后得一朝娱乐。

回望来路,不过一地只因毛而已;冀望前途,不过覆轨只因道而已。

武将突破应该是把原有的武将特色放大,痛点弱化,弱点保留,以致游戏环境趋于稳定。

界荀彧、戏子进,郭嘉退。大宝、老宝现,许褚隐。神荀彧、杜预生,月英灭。

这些武将操作体验一般,游戏乐趣堪零,没有文化根基,反见益。

如果你觉得薄纱,一刀带走体验好,我推荐你跟随成大哥一起去一刀999,倒也不至于买的武将没在选将框、穷哥们天运反杀。对有特殊牌要求的武将,你玩是一局碰不见一张你想要的牌的影子,别人一选就开始丈八蛇矛,汉室衰微。

如果你觉得游戏就是图一乐而已,当个乐子人。我也是认为在这上面投入太多不如在别的游戏,别的娱乐项目上投入回报好一些。毕竟go卡卡go是穷哥们、富哥们一起锤的,简直逆天。

即便已经有形形色色的人自制了不少堪称绝佳的武将,我还是斗胆来一展风骚。

因为我认为部分人自制武将有以下缺点

浮夸

技能之间联动感人

文字逻辑与大多玩家相背

文字不够精湛有力

不可能投入使用,只能用来满足自我想象。

综上,我,打算,做一套,我的,武将拓展。

凡九百五十字,谢君听我言。

微(^ω^)